本日のギルバト

レート:1.556(S+)

メンバー17人(内アクティブ15人)

ゲートサイズ:小

 

〇朝:普通に応援、ラスアタ

〇昼:朝と同じく

〇夕:同じ

〇夜:本日はゲートが小さいため、ほどほどに祈り2位につける。

祈り値1000、4000、8000、ゲート5000くらい

ラスアタ獲得GPは有人3凸<有人2+ゲート

問題なくFTB獲得。もう少し段数欲しいかも。フル覚醒したら変わるだろうか 

 

クーペルクーペが意外とのけぞらず。中衛足止めもいまいち効きにくい。

先輩メモ

・クーペは攻撃判定が長くディレイ(待機時間?)が少ない

クーペルクーペステータス(gamerchより)>

レアリティ ☆4

属性 光

外皮 特柔

召喚SP 620

再召喚 10.1秒

同時攻撃数 5体

攻撃段数 5段


体力(1.000) 87,678

体力(1.720) 150,806

体力(1.800) 157,820

移動速度 60

リーチ 80

攻撃範囲 140

攻撃力(1.000) 8,779

攻撃力(1.720) 31,571

攻撃力(1.800) 35,146

攻撃間隔 2.60

タフネス 14

 

 

<ゲートについて(メルスト公式ヘルプより)>

ギルドバトル時に相対する4ギルドの中心に出現します。
ゲートはマッチングごとに1日を通じて出現し続け、ゲートの種類に応じて、マッチング4ギルドの祈り値および、祈りアクションと祈りアクションコンボで発生するGPを蓄積していきます。
祈りアクションコンボは、4ギルド全体(最大80名)でコンボ発生の有無を判定します。

【ゲートの種類】
下記の4種類のサイズがあり、それぞれに5属性で合計20種類のゲートがございます。
最大 … 4ギルドの祈り値の合計と上述のGPを保有
大  … 最大の75%の祈り値とGPを保有
中  … 最大の50%の祈り値とGPを保有
小  … 最大の25%の祈り値とGPを保有
ゲート下部の4段階ゲージより、上記サイズを判別いただけます。

【その他】
・ゲートへの攻撃が成功した場合には通常の攻撃と同様に争奪GPを獲得できますが、ゲートのGPは減算されません。
・ゲートに攻撃しても、ゲートの祈り値は減算されません。
・ゲートの祈り値は時間帯をまたいでもそのまま持ち越されます。
・ゲートに出現するモンスターはゲートの属性に応じたモンスターロトリーで提供されているモンスターの中からランダムで決定され、朝・昼・夕・夜の部ごとに切り替わります
・ゲートに出現するモンスターは規格外サイズとなり、通常のギルド同様、後半に出現するほど体力と攻撃力が上昇します。
・ゲートに出現するモンスターは、マッチング内で共通となります。ゲート出現モンスターは朝の部、昼の部、夕の部、夜の部、と部を跨ぐ際に変動しますが、一つの部の中では変動せず、30分を通して同一となります。

 

本日のギルバトまとめ

レート:1.516(S+)

メンバー:16人(内アクティブ12人)

ゲートサイズ:中

〇朝:普通に応援

〇昼:応援、1ギルドが飛び出し1位。当ギルド2~3位(他団子状態)

作戦:数名様子見潜伏、1位を捲れるようなら捲る。一人抜いて獲得GP確認

結果:捲れる見込みがなかったので2位につけて他潜伏。昼バト終了。

〇夕:様子見しつつ応援積み。昼と大差なし。1位のギルド以外突破なしのため2位ステイで夕バト終了。

〇夜:応援積み、祈り。1位以外は団子状態。

各ギルド祈り数百から数千%だったためゲート込3凸でFTB。1位で終了

 

メモ

・80000と15000と13000の3凸でFTB獲得130000程度

・4位→1位戦略はきついかも?

・中途半端に祈ると危険?

 

今日はレートも低く祈り値もかなり低かったので問題なくFTB獲得。

はじめまして。

初めまして。何年かぶりにブログを開設してみました。

普段はツイッターばかり利用しているので、どういう風に使っていこうかなと

しばらくは試行錯誤をするかもしれませんが、

なにとぞご了承ください。

 

記事の内容としては

①メルクストーリア攻略について(自分用)

②ミラクルニキ攻略について(自分用)

③その他(映画のこととか旅行のこととか?本のこととか考え事とか)

くらいの気軽さでやっていこうと思っています。

 

メルクストーリアというのはラインストラテジーRPGという種類のゲームです。

ゲームをあまりやらない私には一体何を言っているのかよくわかりませんが、

ゲーム内のギルドメンバーをはじめたくさんのプレイヤーに助けられつつ、

なんだかんだともう1年と数か月くらい遊んでいる、

一番お気に入りのゲームです。たのしいです。むずかしいです。

だからこそ!そろそろまじめに考えてプレイしてみよう!と思っています。

 

いったい何をするのかわからない私みたいな方に簡単にお伝えすると、

超絶かわいいキャラクター(ユニット)を集めて仲間を増やし、

超絶かわいいモンスターを癒し(太文字大事)、

モンスターの能力とユニットの能力の相乗効果で

さらなるモンスターをガンガン癒す!!

 

そして世界平和を目指すゲームです。

「癒す?倒すんじゃなくて???」と思った方。もっともです。

ですが倒すのではなく、癒すのです。

ぜひ下に乗せましたリンクから、メフテルハーネの世界観を疑似体験してみてください、なのですよ(≧v≦●)♪

 

 

ミラクルニキというのは最近始めた着せ替えゲームです。

いかにも女の子向けゲームで、初めは気が引けつつ始めましたが、

これが意外と楽しい!

ということでハマっています。

こちらも下にリンクを載せておいたのでぜひ!

 

 

ゲームの内容について記事を投稿するつもりではありますが、

私自身、上記のゲーム以外にはほとんどゲームで遊ばないゲーム初心者です。

 

いつまで続くか分かったものではありませんが、

どうぞよろしくお願いいたします。

 

 

mercstoria.happyelements.co.jp

youtu.be

スペシャルコンテンツサイト | メルクストーリア - 癒術士と鈴のしらべ -

 

 

www.nikkigames.co.jp